【Go设计模式】0.面向对象设计原则

供复习使用

设计原则

S.O.L.I.D

简称 全称 中文
SRP Single Responsibility Principle 单一职责原则
OCP Open-Closed Principle 开放封闭原则
LSP Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
ISP Interface Segregation Principle 接口隔离原则
DIP Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则

1. 单一职责原则

一个类应该只有一个引起它变化的原因。

让一个类只负责一件事,当这个类需要做的事情过多的时候,就应该拆解这个类。
如果一个类承担的职责过多,相当于这些职责之间形成了紧耦合,一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。

2. 开放封闭原则

类应该对扩展开放,对修改关闭。

扩展就是添加新功能的意思,因此该原则要求在添加新功能时不需要修改原本的代码。

符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码。

3. 里氏替换原则

子类对象必须能够替换掉所有父类对象。

继承是一种 “is a” 关系,子类需要能够当成父类来使用,并且需要比父类更特殊。

如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。

4. 接口隔离原则

不应该强迫客户依赖于它们不使用的方法。

因此使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

5. 依赖倒置原则

高层模块不应依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

高层模块包含一个应用程序中重要的策略选择和业务模块,如果高层模块依赖于低层模块,那么低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使高层模块也需要改动。

依赖于抽象意味着:

  • 任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用;
  • 任何类都不应该从具体类派生;
  • 任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法。

其他常见原则

1.迪米特法则

迪米特法则又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

2. 合成复用原则

尽量使用对象的组合/聚合来实现代码复用,而不是通过继承。


【Go设计模式】0.面向对象设计原则
https://sheep-in-box.github.io/2024/07/16/【Go设计模式】0-面向对象设计原则/
作者
Sheep
发布于
2024年7月16日
许可协议